20 Ergebnisse.

Servamp 19
Während Mahiru auf dem schnellsten Weg nach Japan eilt, geht es dort inzwischen hoch her. Nico kämpft mit Licht, Lawless und seinen Mafia-Kollegen gegen Jeje und im brennenden Alisuin-Anwesen steht Tsurugi Mikuni gegenüber, der die Überreste des Grafen an sich bringen will.

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Servamp 18
Mahiru bekommt einen Einblick in Kuros Vergangenheit und wie er zum Servamp gemacht wurde. Allerdings führt das zu einem seltsamen Ergebnis in ihrem Prozess zur Stärkung Kuros. Währenddessen schmiedet Nicco Pläne, wie er die Geiseln vor Jeje retten kann. Und auch Mikuni tritt mit einem Paukenschlag wieder in Aktion!

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Servamp 17
Kuro und Mahiru wurden nach London teleportiert. Damit Kuro ausreichend Kraft erhält, muss er sich dem »Teufel« stellen, der einst in ihm schlummerte. In Japan ist Sigurd aus der Zentrale in England angekommen, um die C3-Zweigstelle in Tokyo der Kontrolle Tsubakis zu entwinden und die »Schwermut« zu stoppen. Auf dem Alisuin-Anwesen begegnet Tetsu außerdem überraschend dem vermissten Hyu?!

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Servamp 16
Mahiru und Kuro finden sich plötzlich in London wieder und treffen auf einen alten Freund des Servamps. Werden sie hier ein Mittel finden, um Tsubaki aufzuhalten, der inzwischen ganz Tokyo als Geisel genommen hat und droht, eine Menge Menschen zu töten, um sein unbekanntes Ziel zu erreichen?

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Servamp 15
Tsubaki erscheint wie ausgewechselt. Er ist auf der Jagd nach dem »Zorn«. Iori Tsukimitsu und Mahirus Onkel Toru sind als Erste am Ort des Geschehens, am Krankenhaus, doch sie können der »Schwermut« nichts entgegensetzen. Beide werden schwer verletzt und als Mahiru und Kuro endlich eintreffen, bietet sich ihnen ein schreckliches Bild. Kuro wird sogar von Tsubaki gefangen genommen. Können Sie ...

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Servamp 14
Die Tokyoter Abteilung der Organisation C3 steht kurz vor dem Zusammenbruch. Können Mahiru und seine Freunde noch entkommen oder werden sie unter den Trümmern begraben? Und was wird aus den gefangenen Abkömmlingen? Shuhei trifft im entscheidenden Moment einen edlen Entschluss, Mahirus Onkel, der ein großes Geheimnis hütet, lässt sich auch mal wieder blicken und der Eve der »Völlerei« macht plötzlich ...

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Servamp 13
Die Kämpfe bei C3 sind in vollem Gange. Shuhei muss sich Shamrock stellen, einst ein enger Freund und gleichzeitig der Mörder seines Vaters. Auch Higan und Izuna mischen sich in den Kampf ein. Mahiru und Kuro stehen derweil Touma und dem von diesem kontrollierten Tsurugi gegenüber. Wird Mahiru zu Touma durchdringen, wie ihm dies auch bei Tsurugi gelungen ist?

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Servamp 12
Tsuyuki steht Shamrock gegenüber, den er für den Tod seines Vaters verantwortlich macht, während Yumikage mit Ash gegen Touma und seinen Schulfreund Tsurugi antritt. Mahiru scheint erledigt zu sein, doch ist er wirklich endgültig aus dem Spiel?

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Servamp 11
Der Servamp des Zorns möchte, dass Tsurugi ihr Eve wird, doch der kann sich nicht dazu durchringen. Als beide kurz davor sind, die Hoffnung auf Rettung aufzugeben, taucht plötzlich Touma auf! Und auch Mahiru gelingt es, sich seinen Weg durch das einstürzende Gebäude bis ins unterste Stockwerk zu bahnen. Schnell wird klar, dass Touma seine ganz eigenen Pläne inmitten des ...

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Servamp 08
Hyu ist verschwunden, eine Menge Dschinn erscheinen und Tsubaki droht, Lawless seiner Kräfte zu berauben. Kann Mahiru mit dem erstarkten Kuro an seiner Seite das Blatt noch wenden? Oder muss er das Feld der fragwürdigen Organisation C3 überlassen, die diesmal mit einer ganz besonderen Truppe anrückt?

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Servamp 02
Sakuya, ein Vampir und noch dazu ein Abkömmling Tsubakis? Wie wird Mahiru auf diese Neuigkeit reagieren und gibt es noch eine Rettung für seinen Freund? Und wie viele Servamps werden Mahiru letztendlich zur Seite stehen, wenn es zum Kampf kommt?

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Servamp 01
Eines Tages liest Mahiru eine streunende Katze auf. Die böse Überraschung: Das süße Kätzchen ist ein Vampir - und zwar einer der sieben Servamps. Diese gehen mit ihrem Meister einen Vertrag ein, ihm für sein Blut zu Diensten zu sein. Was dem pflichtbewussten Mahiru aber gar nicht passt - 'Sleepy Ash' ist ausgerechnet der Servamp der Trägheit! Doch im Kampf ...

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Servamp 03
Mit dem Beginn der Sommerferien soll auch Mahirus Training unter Mikunis Anleitung beginnen. Er muss sich der Gefahr bewusst werden, dass Tsubakis Abkömmlinge sich ihm zu jeder Zeit unerkannt nähern könnten. Was wäre für das Training also besser geeignet, als ein belebtes Sommerfest. Tatsächlich lassen die seltsamen Gestalten nicht lange auf sich warten: Ein Junge erscheint, der einen riesigen schwarzen ...

12,50 CHF

Servamp 04
Mahiru und Kuro sowie Tetsu und Hyu begeben sich in das Gasthaus von Tetsus Familie. Während Faulenzer Kuro in der heißen Quelle entspannt, schmiedet Mahiru Pläne für eine Zusammenkunft der Servamps und Eves. Denn mit dem Auftauchen der Dschinn, die von hilflosen Menschen Besitz ergreifen und sie Vampiren als Nahrung zuführen, hat sich die Lage deutlich verschlechtert. In Misonos Anwesen ...

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Servamp 06
Lawless, der Servamp der Habgier und sein Eve, der berühmte Pianist Licht, befinden sich in den Händen Tsubakis. Kuro ist in einer kleinen Kugel gefangen. Also müssen sich Mahiru und Misono trennen. Während Misono und Tetsu einen wahnwitzigen Plan zur Rettung der Gefangenen in die Tat umsetzen wollen, sucht Mahiru nach Mikuni, um mehr über Kuros seltsamen Zustand zu erfahren. ...

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Servamp 07
Die Rettung des Servamps der Habgier, Lawless, läuft alles andere als glatt. Misono und Snow Lilly werden von Sakuya in die Irre geführt, während Tetsu und Hyu sich allein den übrigen Abkömmlingen Tsubakis stellen müssen. Als Licht jedoch unerwartet eigenständig wieder zu seinem Servamp Lawless stößt, ist zumindest der gefährliche Higan gezwungen, von seinen aktuellen Zielen abzulassen. Misono schließt danach ...

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Servamp Starter Pack (Band 1 + 2)
Mahiru liest eines Tages eine schwarze Katze auf der Straße auf und gibt ihr den Namen Kuro. Doch Kuro ist ein Vampir - und noch dazu ein extrem fauler! Denn er ist Sleepy Ash, der Servamp der Trägheit, und damit das genaue Gegenteil des ordentlichen, pflichtbewussten Mahiru ...

16,50 CHF

Servamp 10
Ein Ausbruch der bei C3 gefangenen Abkömmlinge verwandelt das Hauptquartier in kurzer Zeit in ein Irrenhaus. Touma aktiviert Tsurugi, um die Vampire zu töten, doch das kann den jungen Mann seine Gesundheit kosten. Mahiru versucht daher gemeinsam mit Kuro, den C3-Jagdhund zu stoppen - ein erfolgloses Unterfangen. Doch dann taucht Tsurugis Freund Junichiro auf und Touma gibt einen teuflischen Befehl: ...

12,50 CHF

Servamp 05
Kuro der Vampir, der zu nichts Lust hat und sein Eve, der Oberschüler Mahiru Shirota sowie ihre Freunde Misono und Tetsu mit ihren Servamps führen ihren Geheimplan aus, einen Abkömmling ihres Feindes Tsubakis aufzuspüren, um etwas mehr über ihren Gegenspieler herauszufinden! Allerdings betritt unerwartet eine weitere Person die Bühne des Geschehens! Die Frage ist: Feind oder Freund?

12,50 CHF